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Información |
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Los Juegos Escolares Municipales son un programa de competición integrado en el programa de deporte en edad escolar de Castilla y León. Se rigen por lo establecido en la orden CYT/1427/2006 de 7 de septiembre, para el curso 06/07 pendiente de posibles modificaciones de la nueva orden para el curso 07/08, que dicte la
Consejería de Cultura y Turismo a través de la Dirección General de Deportes.
La categoría benjamín tendrá carácter meramente formativo y participativo y no se publicarán clasificaciones.
Además integra las actividades no competitivas de POLIDEPORTIVO,GIMNASIA RÍTMICA Y JUDO, en categoría prebenjamín. |
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| Reglamantos Técnicos Adaptados - Curso 2007/2008 |
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Seleccione el deporte que desee, en el siguiente menú desplegable, para poder acceder a su reglamento adaptado de manera más sencilla. |
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Ajedrez |
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- Participantes.
Se jugarán 7 jornadas, en
las que cada jugador disputará 1 ó 2 partidas
en función del n.º de participantes de cada
categoría. Cada centro escolar que posea un
módulo de ajedrez subvencionado por la
FMD deberá presentar al menos un equipo
en cada categoría.
- Normas Técnicas.
Cada equipo podrá
estar compuesto por el número de jugadores
que se quiera, puntuando para la clasificación
final sólo los cuatro primeros jugadores. Esta
clasificación será el resultado de la suma de
los puntos obtenidos por cada jugador en la
totalidad de partidas que se disputarán en cada
categoría, resultando un vencedor a nivel
individual y otro a nivel de equipo.
Se requerirá la presencia del monitor, delegado
de deportes del centro o una persona
(sólo una persona por centro escolar) que actúe
en su nombre para facilitar el nombre de
los jugadores participantes 15 minutos antes
del comienzo de cada ronda. Dichas personas
tendrán que rellenar el modelo facilitado por la
FMD o la organización que previamente pondrán
a su disposición. La no presentación de
este documento en el tiempo establecido supondrá
el no emparejamiento en dicha ronda y
por lo tanto la incomparecencia del equipo durante
esa jornada, con la consiguiente sanción
según el Reglamento Disciplinario de Juegos
Escolares ( ).
Los jugadores independientes deberán personarse
como si de un monitor se tratase.
Las partidas se celebrarán sin reloj teniendo
una duración máxima de 50 minutos
para la categoría sub-10 (benjamín) y 50 para
las otras pudiéndose emplear relojes para limitar
el tiempo.
Para un mejor desarrollo del evento estará
prohibido el acceso al recinto de juego a
cualquiera que no sea jugador, monitor, delegado
de deportes o miembro de la organización.
Las clasificaciones estarán expuestas en la
página web de la DVA que salvo modificación
será , todas las reclamaciones
de posibles fallos en algún resultado
se efectuarán por escrito vía e-mail o documental
antes del inicio de la siguiente ronda.
No se admitirá a trámite ninguna reclamación
de tipo oral siendo la única persona competente
para realizarlas el monitor o el delegado de
deportes del centro escolar en cuestión.
Se recuerda a los monitores con módulo
subvencionado que deberán participar en la
competición con al menos la mitad de los integrantes
del módulo, pudiendo, de no ser
así, ocasionar la pérdida de la ayuda.
En función del n.º de jugadores de estos
juegos escolares y de los celebrados en la
provincia se efectuará una fase final (de carácter
individual) en la que estarán invitados a
participar los mejores clasificados de cada categoría.
Las condiciones de dicha fase final
estarán expuestas en la página web y será comentada de manera
oral por los organizadores durante la celebración
de los juegos escolares.
La ausencia
en esta fase final SIN PREVIO AVISO una vez
confirmada la asistencia supondrá que dicho
jugador no tendrá derecho a puntuar en la
clasificación por equipos para su centro escolar
ni a nivel individual en el año próximo. |
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Atletismo |
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CATEGORÍAS |
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Se harán las inscripciones según las categorías
de la Federación:
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| Categoría |
Años |
| Benjamín |
99 y 2000 |
| Alevín |
97 y 98 |
| Infantil |
95 y 96 |
| Cadete |
93 y 94 |
| Juvenil |
91 y 92 |
| Junior |
90 y anteriores |
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EQUIPOS |
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CAMPO A TRAVÉS
Mínimo 4 y máximo 6 atletas.
Puntúan cuatro para cada equipo o colegio.
De haber más de un equipo por centro y
categoría se inscribirán atendiendo a las normas
generales de nombre de equipo.
PISTA CUBIERTA Y PISTA AIRE LIBRE
Puntuarán tres atletas en cada prueba.
Cada atleta puede participar en las pruebas
que lo desee.
Para puntuar por el equipo cada atleta sólo
puede puntuar como máximo en dos
pruebas. |
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Bádminton |
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- Normas Técnicas.
La competición se desarrollará
conforme al Reglamento Oficial de
Competición de la Federación Española de
Bádminton, salvo en el caso de la regla que
trata sobre el tanteo (ver sistema de competición más abajo).
- Participantes.
Cada Centro inscrito creará
equipos de 2 jugadores, tanto en femenino
como en masculino. Existe la posibilidad de
crear un equipo compuesto por jugadores de
diferentes categorías con la condicion de poder
subir a un jugador de categoría inferior a
una inmediatamente superior, pero nunca al
reves. Se podrá formar equipo con jugadores
de distintos Centros.
Sistema de competición. Se disputarán las siguientes modalidades:
- Individual masculino
- Individual femenino
- Doble masculino
- Doble femenino
Sistema de competición de cada jornada:
En función del número de participantes, por categoría y modalidad, se diseñará un sistema de liga (todos) o de eliminación directa. Los partidos se jugarán:
- En sistema de liga y en cuadros de eliminatoria directa (hasta cuartos de final) para todas las modalidades y categorías, tres sets de 7 puntos.
- En eliminatoria directa (semifinales y final): partido completo, según marca el Reglamento Oficial de Competiciones.
Al acabar cada jornada se establecerá un
ranking por cada categoría, sumándose los
puntos obtenidos por cada uno de los jugadores
pertenecientes al mismo equipo (en el caso de la competición individual) y
de la pareja (en el caso de la competición
de dobles), y así obtener una clasificación
por equipos. |
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Baloncesto |
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ALEVÍN E INFANTIL |
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En estas competiciones se jugarán 4 periodos de 10 minutos a reloj corrido, excepto los 3 últimos min., que se jugarán a reloj parado.
En ambas categorías, ningún jugador puede jugar los tres primeros periodos, pero si los tres últimos. |
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| PERIODOS |
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| 1º |
2º |
3º |
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NO |
| 1º |
2º |
3º |
4º |
NO |
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2º |
3º |
4º |
SÍ |
| 1º |
2º |
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4º |
SÍ |
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Si un equipo presenta menos de 8 jugadores/as, el partido debe jugarse haciendo constar esta incidencia en el dorso del acta.
Si un jugador/a juega los tres primeros periodos por causa de una lesión o cinco faltas de un compañero/a, se hará constar igualmente dicha incidencia.
El partido se jugará aunque alguno de los dos equipos no cumpla las normas, y se procederá con el resultado de la siguiente manera:
- Si vence el equipo que presentó el mínimo de jugadores (8), el resultado será válido.
- Si vence el equipo infractor, se le dará a éste el partido por perdido (2-0).
Cuando un equipo alcance una ventaja de 40 puntos, el partido se dará por finalizado con el tanteo que se refleje en ese momento. El tanteo se cerrará en todos sus apartados y el encuentro se seguirá jugando si ambos equipos están de acuerdo (el tiempo que falta para el final). Reflejando sólo en el acta las entradas de jugadores y las faltas personales.
En la competición alevín NO esta permitida la defensa en todo el campo ni la defensa en zona. |
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CADETE, JUVENIL Y JÚNIOR |
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En estas competiciones se jugarán 4 periodos de 12 minutos a reloj corrido, excepto los 3 últimos minutos del último periodo (el cuarto), que se jugarán a reloj parado.
Tiempos muertos. En todas categorías mencionadas habrá un tiempo muerto por equipo y periodo, durante el cual, el cronómetro se detendrá, no teniendo que añadir ningún tiempo al finalizar el partido.
En todas las categorías el descanso entre periodos será de 1 minuto. |
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Balonmano |
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BENJAMÍN |
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Estructura Defensiva
- Será de carácter obligatorio defender individualmente
a partir de media cancha.
Siendo imposible realizar dicha defensa
menos profunda. El incumplimiento de esta
norma se sancionará con 7 metros.
- No se podrá defender individualmente a
un sólo jugador, (no se podrá perseguir).
En caso de realizar defensas individuales
tendrán que realizarse a tres jugadores como
mínimo. El incumplimiento de esta norma
se sancionará con 7 metros.
Saque de portería
- Existirá una zona de "no influencia" para
el saque de portería, siendo obligatorio
dejar jugar el balón siempre que se ejecute
un saque de portería. Para ello el
equipo contrario "esperará" en su media
cancha hasta que se realicen un número
mínimo de 3 pases. Una vez que se ejecuten
esta cifra aproximada de pases se podrá
defender con toda la profundidad
que se desee.
Entrenador-Instructor
- Se introduce la figura entrenador-instructor,
lo que permite a un técnico de cada
equipo recorrer su banda y en ocasiones
puntuales penetrar en el terreno de juego
para dar indicaciones a sus jugadores.
- No estará permitido en ningún caso hacer
uso de esta regla para realizar protestas arbitrales,
pudiendo ser esto motivo de
descalificación.
- El entrenador-instructor deberá uniformarse
con un peto de color llamativo e intentará
no entorpecer el juego en ningún momento.
Portero-Jugador
- Cuando el portero no está en posesión del
balón, le está permitido abandonar el área
de portería y jugar como jugador de campo.
Cuando el equipo pierda la posesión
del balón y después de salirse del campo
por su línea de banda podrá entrar en su
lugar otro portero. Al nuevo portero se le
permitirá sólo entrar desde la línea de fondo
de su portería. El portero deberá uniformarse
con vestimenta diferente a la del resto
de jugadores.
- Sólo se podrán utilizar dos jugadores "porteros" por cada PARTE (salvo lesión), y cada
cuarto deben ser 2 diferentes. Nunca un
jugador podrá repetir si su equipo tiene suficientes
jugadores para ello.
Terreno de juego
- Los banquillos se colocarán uno en cada
banda. Y no se efectuará cambio de banquillos
en el medio tiempo. |
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ALEVÍN |
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Será de aplicación lo establecido en las reglas de juego de la IHF, por lo que jugarán 6 jugadores más el portero a excepción de los que se relaciona en los siguientes apartados:
- Se podrá inscribir en acta e intervenir en el encuentro como máximo 14 jugadores.
- No se podrá defender individualmente a menos de tres jugadores. Cuando un equipo infrinja esta norma será castigado con un lanzamiento desde los 7 m., cada vez que durante el encuentro ocurra el hecho.
- Los tiempos se dividirán en dos periodos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 2 minutos entre periodos.
- Sólo se podrá solicitar el Time-out dos veces, uno en cualquiera de los periodos 1 ó 2 y el otro en el 3 ó 4.
- En cada uno de los cuatro periodos deberá ser un jugador distinto al que realice las funciones de portero.
- Es obligatorio que al menos todos los niños jueguen un periodo de tiempo, obligando a los equipos, que inscriban en acta un mínimo de 8 jugadores por partido. |
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INFANTIL |
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En esta categoría será de aplicación lo establecido en las Reglas de juego de la IHF.
Se podrán inscribir en acta e intervenir en el encuentro hasta un máximo de 14 jugadores.
No se podrá defender individualmente a menos de tres jugadores. Cuando un equipo infrinja esta norma será castigado con un lanzamiento desde los 7 m., cada una de las veces que durante el encuentro ocurra el hecho. |
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Deportes Autóctonos |
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ALEVÍN |
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- Calva. Distancia: 8 m., peso del marro: 500 gr.
- Tanga. Terreno: 12 m., medida del tostón: 65 mm., peso: 300 gr.
- Rana. Distancia: 2,5 m. |
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INFANTIL |
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- Calva. Distancia: 10 m., peso del marro: 750 gr
- Tanga. Terreno: 14 m., medida del tostón: 70 mm., peso: 400 gr.
- Rana. Distancia: 2,5 m. |
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CADETE, JUVENIL |
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- Calva. Distancia: 13 m., peso del marro: 1.250 gr.
- Tanga. Terreno: 18 m., medida del tostón: 80 mm., peso: 600 gr.
- Rana. Distancia: 3 m. |
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Duatlón, Triatlón y Acuatlón |
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- Cada participante deberá de usar su propia
bicicleta de montaña y casco ya que el
recorrido será íntegramente por caminos.
Existe un número limitado de bicicletas y
cascos que se prestarán previa petición a la
Delegación de Triatlón, con al menos 15
días de antelación a la prueba
(Tel. 652 57 90 78).
- Será obligatorio el uso de casco que deberá
ser aportado por cada participante, en caso
de no poseer casco propio la organización
de la prueba podría prestar un número limitado
de estos, previa petición, con al menos
15 días de antelación a la prueba.
- No se permitirá en el sector de carrera a
pie llevar el casco puesto.
- Los boxes | | | | | |