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Información
  Los Juegos Escolares Municipales son un programa de competición integrado en el programa de deporte en edad escolar de Castilla y León. Se rigen por lo establecido en la orden CYT/1427/2006 de 7 de septiembre, para el curso 06/07 pendiente de posibles modificaciones de la nueva orden para el curso 07/08, que dicte la Consejería de Cultura y Turismo a través de la Dirección General de Deportes. La categoría benjamín tendrá carácter meramente formativo y participativo y no se publicarán clasificaciones.
Además integra las actividades no competitivas de POLIDEPORTIVO,GIMNASIA RÍTMICA Y JUDO, en categoría prebenjamín.
 
 
Reglamantos Técnicos Adaptados - Curso 2007/2008  
 
  Seleccione el deporte que desee, en el siguiente menú desplegable, para poder acceder a su reglamento adaptado de manera más sencilla.
 
 
 
   
  Ajedrez  
 

- Participantes.
Se jugarán 7 jornadas, en las que cada jugador disputará 1 ó 2 partidas en función del n.º de participantes de cada categoría. Cada centro escolar que posea un módulo de ajedrez subvencionado por la FMD deberá presentar al menos un equipo en cada categoría.

- Normas Técnicas.
Cada equipo podrá estar compuesto por el número de jugadores que se quiera, puntuando para la clasificación final sólo los cuatro primeros jugadores. Esta clasificación será el resultado de la suma de los puntos obtenidos por cada jugador en la totalidad de partidas que se disputarán en cada categoría, resultando un vencedor a nivel individual y otro a nivel de equipo.

Se requerirá la presencia del monitor, delegado de deportes del centro o una persona (sólo una persona por centro escolar) que actúe en su nombre para facilitar el nombre de los jugadores participantes 15 minutos antes del comienzo de cada ronda. Dichas personas tendrán que rellenar el modelo facilitado por la FMD o la organización que previamente pondrán a su disposición. La no presentación de este documento en el tiempo establecido supondrá el no emparejamiento en dicha ronda y por lo tanto la incomparecencia del equipo durante esa jornada, con la consiguiente sanción según el Reglamento Disciplinario de Juegos Escolares ( Ver Reglamento Disciplinario ).

Los jugadores independientes deberán personarse como si de un monitor se tratase.

Las partidas se celebrarán sin reloj teniendo una duración máxima de 50 minutos para la categoría sub-10 (benjamín) y 50 para las otras pudiéndose emplear relojes para limitar el tiempo.

Para un mejor desarrollo del evento estará prohibido el acceso al recinto de juego a cualquiera que no sea jugador, monitor, delegado de deportes o miembro de la organización.

Las clasificaciones estarán expuestas en la página web de la DVA que salvo modificación será www.ajedrezvalladolid.com, todas las reclamaciones de posibles fallos en algún resultado se efectuarán por escrito vía e-mail o documental antes del inicio de la siguiente ronda.

No se admitirá a trámite ninguna reclamación de tipo oral siendo la única persona competente para realizarlas el monitor o el delegado de deportes del centro escolar en cuestión.

Se recuerda a los monitores con módulo subvencionado que deberán participar en la competición con al menos la mitad de los integrantes del módulo, pudiendo, de no ser así, ocasionar la pérdida de la ayuda.

En función del n.º de jugadores de estos juegos escolares y de los celebrados en la provincia se efectuará una fase final (de carácter
individual) en la que estarán invitados a participar los mejores clasificados de cada categoría.
Las condiciones de dicha fase final estarán expuestas en la página web www.ajedrezvalladolid.com y será comentada de manera oral por los organizadores durante la celebración de los juegos escolares.
La ausencia en esta fase final SIN PREVIO AVISO una vez confirmada la asistencia supondrá que dicho jugador no tendrá derecho a puntuar en la clasificación por equipos para su centro escolar ni a nivel individual en el año próximo.
 
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  Atletismo  
     CATEGORÍAS  
  Se harán las inscripciones según las categorías de la Federación:

 
 
Categoría Años
Benjamín 99 y 2000
Alevín 97 y 98
Infantil 95 y 96
Cadete 93 y 94
Juvenil 91 y 92
Junior 90 y anteriores
 
     
     EQUIPOS  
  CAMPO A TRAVÉS
Mínimo 4 y máximo 6 atletas.
Puntúan cuatro para cada equipo o colegio.
De haber más de un equipo por centro y categoría se inscribirán atendiendo a las normas generales de nombre de equipo.

PISTA CUBIERTA Y PISTA AIRE LIBRE
Puntuarán tres atletas en cada prueba.
Cada atleta puede participar en las pruebas que lo desee.
Para puntuar por el equipo cada atleta sólo puede puntuar como máximo en dos pruebas.
 
     
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  Bádminton  
 

- Normas Técnicas.
La competición se desarrollará conforme al Reglamento Oficial de
Competición de la Federación Española de Bádminton, salvo en el caso de la regla que trata sobre el tanteo (ver sistema de competición más abajo).

- Participantes.
Cada Centro inscrito creará equipos de 2 jugadores, tanto en femenino como en masculino. Existe la posibilidad de crear un equipo compuesto por jugadores de diferentes categorías con la condicion de poder subir a un jugador de categoría inferior a una inmediatamente superior, pero nunca al reves. Se podrá formar equipo con jugadores de distintos Centros.


Sistema de competición.
Se disputarán las siguientes modalidades:
  - Individual masculino
  - Individual femenino
  - Doble masculino
  - Doble femenino

Sistema de competición de cada jornada:
En función del número de participantes, por categoría y modalidad, se diseñará un sistema de liga (todos) o de eliminación directa. Los partidos se jugarán:

  - En sistema de liga y en cuadros de eliminatoria directa (hasta cuartos de final) para todas las modalidades y categorías, tres sets de 7 puntos.

  - En eliminatoria directa (semifinales y final): partido completo, según marca el Reglamento Oficial de Competiciones.

Al acabar cada jornada se establecerá un ranking por cada categoría, sumándose los puntos obtenidos por cada uno de los jugadores pertenecientes al mismo equipo (en el caso de la competición individual) y de la pareja (en el caso de la competición de dobles), y así obtener una clasificación por equipos.
 
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  Baloncesto  
     ALEVÍN E INFANTIL  
  En estas competiciones se jugarán 4 periodos de 10 minutos a reloj corrido, excepto los 3 últimos min., que se jugarán a reloj parado.
En ambas categorías, ningún jugador puede jugar los tres primeros periodos, pero si los tres últimos.
 
 
PERIODOS  
  NO
NO
 
 
 
 

Si un equipo presenta menos de 8 jugadores/as, el partido debe jugarse haciendo constar esta incidencia en el dorso del acta.

Si un jugador/a juega los tres primeros periodos por causa de una lesión o cinco faltas de un compañero/a, se hará constar igualmente dicha incidencia.

El partido se jugará aunque alguno de los dos equipos no cumpla las normas, y se procederá con el resultado de la siguiente manera:

  - Si vence el equipo que presentó el mínimo de jugadores (8), el resultado será válido.

  - Si vence el equipo infractor, se le dará a éste el partido por perdido (2-0).

Cuando un equipo alcance una ventaja de 40 puntos, el partido se dará por finalizado con el tanteo que se refleje en ese momento. El tanteo se cerrará en todos sus apartados y el encuentro se seguirá jugando si ambos equipos están de acuerdo (el tiempo que falta para el final). Reflejando sólo en el acta las entradas de jugadores y las faltas personales.

En la competición alevín NO esta permitida la defensa en todo el campo ni la defensa en zona.
 
     CADETE, JUVENIL Y JÚNIOR  
 

En estas competiciones se jugarán 4 periodos de 12 minutos a reloj corrido, excepto los 3 últimos minutos del último periodo (el cuarto), que se jugarán a reloj parado.

Tiempos muertos. En todas categorías mencionadas habrá un tiempo muerto por equipo y periodo, durante el cual, el cronómetro se detendrá, no teniendo que añadir ningún tiempo al finalizar el partido.

En todas las categorías el descanso entre periodos será de 1 minuto.
 
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  Balonmano  
     BENJAMÍN  
 

Estructura Defensiva

  - Será de carácter obligatorio defender individualmente a partir de media cancha. Siendo imposible realizar dicha defensa menos profunda. El incumplimiento de esta norma se sancionará con 7 metros.

  - No se podrá defender individualmente a un sólo jugador, (no se podrá perseguir). En caso de realizar defensas individuales tendrán que realizarse a tres jugadores como mínimo. El incumplimiento de esta norma se sancionará con 7 metros.


Saque de portería

  - Existirá una zona de "no influencia" para el saque de portería, siendo obligatorio dejar jugar el balón siempre que se ejecute un saque de portería. Para ello el equipo contrario "esperará" en su media cancha hasta que se realicen un número mínimo de 3 pases. Una vez que se ejecuten esta cifra aproximada de pases se podrá defender con toda la profundidad que se desee.


Entrenador-Instructor

  - Se introduce la figura entrenador-instructor, lo que permite a un técnico de cada equipo recorrer su banda y en ocasiones puntuales penetrar en el terreno de juego para dar indicaciones a sus jugadores.

  - No estará permitido en ningún caso hacer uso de esta regla para realizar protestas arbitrales, pudiendo ser esto motivo de descalificación.

  - El entrenador-instructor deberá uniformarse con un peto de color llamativo e intentará no entorpecer el juego en ningún momento.


Portero-Jugador

  - Cuando el portero no está en posesión del balón, le está permitido abandonar el área de portería y jugar como jugador de campo. Cuando el equipo pierda la posesión del balón y después de salirse del campo por su línea de banda podrá entrar en su lugar otro portero. Al nuevo portero se le permitirá sólo entrar desde la línea de fondo de su portería. El portero deberá uniformarse con vestimenta diferente a la del resto de jugadores.

  - Sólo se podrán utilizar dos jugadores "porteros" por cada PARTE (salvo lesión), y cada cuarto deben ser 2 diferentes. Nunca un jugador podrá repetir si su equipo tiene suficientes jugadores para ello.


Terreno de juego

  - Los banquillos se colocarán uno en cada banda. Y no se efectuará cambio de banquillos en el medio tiempo.

 
     ALEVÍN  
 

Será de aplicación lo establecido en las reglas de juego de la IHF, por lo que jugarán 6 jugadores más el portero a excepción de los que se relaciona en los siguientes apartados:

  - Se podrá inscribir en acta e intervenir en el encuentro como máximo 14 jugadores.

  - No se podrá defender individualmente a menos de tres jugadores. Cuando un equipo infrinja esta norma será castigado con un lanzamiento desde los 7 m., cada vez que durante el encuentro ocurra el hecho.

  - Los tiempos se dividirán en dos periodos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 2 minutos entre periodos.

  - Sólo se podrá solicitar el Time-out dos veces, uno en cualquiera de los periodos 1 ó 2 y el otro en el 3 ó 4.

  - En cada uno de los cuatro periodos deberá ser un jugador distinto al que realice las funciones de portero.

  - Es obligatorio que al menos todos los niños jueguen un periodo de tiempo, obligando a los equipos, que inscriban en acta un mínimo de 8 jugadores por partido.

 
     INFANTIL  
 

En esta categoría será de aplicación lo establecido en las Reglas de juego de la IHF.

Se podrán inscribir en acta e intervenir en el encuentro hasta un máximo de 14 jugadores.

No se podrá defender individualmente a menos de tres jugadores. Cuando un equipo infrinja esta norma será castigado con un lanzamiento desde los 7 m., cada una de las veces que durante el encuentro ocurra el hecho.
 
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  Deportes Autóctonos  
     ALEVÍN  
    - Calva. Distancia: 8 m., peso del marro: 500 gr.
  - Tanga. Terreno: 12 m., medida del tostón: 65 mm., peso: 300 gr.
  - Rana. Distancia: 2,5 m.
 
     INFANTIL  
    - Calva. Distancia: 10 m., peso del marro: 750 gr
  - Tanga. Terreno: 14 m., medida del tostón: 70 mm., peso: 400 gr.
  - Rana. Distancia: 2,5 m.
 
     CADETE, JUVENIL  
    - Calva. Distancia: 13 m., peso del marro: 1.250 gr.
  - Tanga. Terreno: 18 m., medida del tostón: 80 mm., peso: 600 gr.
  - Rana. Distancia: 3 m.
 
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  Duatlón, Triatlón y Acuatlón  
    - Cada participante deberá de usar su propia bicicleta de montaña y casco ya que el recorrido será íntegramente por caminos. Existe un número limitado de bicicletas y cascos que se prestarán previa petición a la Delegación de Triatlón, con al menos 15 días de antelación a la prueba (Tel. 652 57 90 78).

  - Será obligatorio el uso de casco que deberá ser aportado por cada participante, en caso de no poseer casco propio la organización de la prueba podría prestar un número limitado de estos, previa petición, con al menos 15 días de antelación a la prueba.

  - No se permitirá en el sector de carrera a pie llevar el casco puesto.

  - Los boxes